#pragma once

#include <GL/glew.h>
#include <GL/glfw.h>

#include <glm/glm.hpp>

class Renderer
{
public:
	Renderer(void);
	~Renderer(void);

	void initialize();
	void cleanup();

	void display();

	void clear();
	void swapBuffers();

	void setClearColor(float r, float g, float b);
	void setClearDepth(float d);
};

